RimWorld - Ideology DLC
RimWorld: Ideology udvider spillet med et dybdegående trossystem, hvor hver enkelt kolonist bærer på sin egen overbevisning. Trossystemer definerer sociale roller, bestemmer hvad kolonister spiser, hvordan de sover,…
Om dette spil
RimWorld: Ideology udvider spillet med et dybdegående trossystem, hvor hver enkelt kolonist bærer på sin egen overbevisning. Trossystemer definerer sociale roller, bestemmer hvad kolonister spiser, hvordan de sover, hvem de elsker, og hvordan de behandler andre. De sætter rammerne for ritualer, regler og det æstetiske udtryk i hele kolonien.
Byg din koloni omkring en unik kombination af kerneoverbevisninger kaldet memes. Kombinér op til fire ad gangen for at skabe næsten uendelige variationer, fra nøgne kannibalske pirater og blinde underjordiske tunnelgravere til velgørende ranchende cowboys og maskinbesatte transhumanister. Hvert meme giver anledning til specifikke regler, kaldet precepts, der påvirker alt fra madpræferencer og sengevalg til holdninger om slaveri, kropsmods og henrettelser.
Sociale roller giver særligt betroede kolonister unikke evner og ansvar:
- Lederen holder inspirerende taler, booster kampallieredes moral og kan anklage kolonister for forbrydelser og føre retssager.
- Den moralske vejleder styrker kolonisternes mentale velvære, leder ritualer og kan konvertere ikke-troende.
- Specialisten excellerer inden for ét primært færdighedsområde og besidder en unik evne knyttet hertil.
Ritualer er spillerstyrede begivenheder med konkrete effekter på kolonien. Afhæng af omgivelserne og udførelsen kan et velorganiseret ritual tiltrække nye rekrutter, løfte stemningen eller styrke overbevisningens udbredelse.
- Vilde festparter med kæmpe højttalere og roterende lysbolde
- Grufulde kannibalmåltider og ceremonielle blindinger
- Smukke skylantternfestivaler og gladiatorkampe
- Offerceremonier, begravelser og offentlige henrettelser
Når kolonien vokser i magt, kan der påbegyndes flerdelte relikviequests. Disse sender kolonister ind i glemte ruinkomplekser, til bevogtede stammelandsbyer og til nedstyrtede rummaskiner for at finde hellige genstande. Hjem i kolonien placeres relikviet i et reliquarium, der tiltrækker pilgrimme og hjælper med at omvende nye tilhængere.
Gauranlen-træer, majestætiske orange skovkæmper, kan dukke op nær kolonien og danner symbiose med små væsener kaldet dryader. En kolonist kan knytte sig til et træ i en særlig ceremoni og over tid påvirke dryadernes specialisering:
- Bærer: Transporterer varer rundt i kolonien
- Kloer: Skrøbelig, men farlig i kamp
- Barkhud: Langsom, men absorberer skade
- Træfremstiller, medicinfremstiller og bærfremstiller: Genererer ressourcer over tid
Slaveri er en mulighed, men ikke uden konsekvenser. Slaver kan arbejde og kæmpe, men vil gøre oprør hvis de ikke holdes tilstrækkeligt undertrykt af fangevagter, terrorstatuer og gibbetbure. Hvert trossystem har sin helt egen holdning til slaveri, fra dyb foragt til åben accept og egentligt krav om det.
Æstetik og stil gennemsyrer hele oplevelsen. Trossystemer er knyttet til visuelle stile som morbid, spikecore, totemic, techist og historiske nedstammede stile som hinduistisk, kristent og buddhistisk udtryk. Disse stile påvirker møbler, gulve, kunstværker, rustninger og tøj, så ingen to kolonier nogensinde ser ens ud.
Når nok velstand er opbygget, åbner sig den episke archonexus-slutning, en serie af delvise genstart hvor yndlingskolonister og dyr bevares, mens en ny koloni opføres tættere og tættere på en ukendt maskinguds conduit til den fysiske verden. Find alle tre kortbrikker, lokaliser archonexus, og transcendér den fysiske virkelighed gennem maskinens sind.










